BRETON libro-juego subrrealista

$7,000

Aquí toda certeza es cuestionada y la duda creativa es bienvenida.

Disponibilidad: Hay existencias

BRETON

Los surrealistas reivindicaban la idea de  “romper con las reglas y convenciones” y dar paso al azar y a la imaginación. Desplegaron diversas técnicas que les permitían explorar y crear con libertad, y que eran fuente de inspiración para ellos mismos.  El juego aparecía, no solo como una forma recreativa, sino también como un método de investigación y conquista del conocimiento.

Con las increíbles ilustraciones de Pablo Bernasconi, el libro-juego BRETON nos propone 5 modos de juego, inspirados en técnicas que usaban los artístas subrrealistas.

CADÁVER EXQUISITO: Cada jugador toma 1 ilustración del mazo. A partir de ella, escribirá el inicio de su historia en dos renglones. Luego doblará el papel tapando lo escrito y lo pasará, junto con la carta, al jugador de la derecha. A la vez, recibirá un naipe y un papel doblado del participante de la izquierda. Sin leer lo que ya fue escrito, continuará el relato de la carta recibida… … (Otra modalidad de juego es dejar a la vista la última palabra de la oración escrita, de manera que al doblar la hoja, sólo se vea esa palabra y el jugador siguiente continúe el relato con esa referencia. )

ENSUEÑO: (Con la mecánica del Dixit) cada jugador recibe 5 cartas. Quien inicia la ronda elige una de sus ilustraciones, la coloca boca abajo sobre la mesa e inventa una frase vinculada a esa imagen onírica, pero sin que resulte muy obvia. El resto de los participantes elegirá, entre las propias cartas, la que más se acerque al tema enunciado, y la coloca boca abajo sobre la mesa. Una vez que todos hayan puesto la suya, se mezclarán y se darán vuelta. Siguiendo el orden de la ronda, cada participante señalará la ilustración que considere más acorde o cercana a la frase inventada.

CADÁVER EXQUISITO ILUSTRADO: Se reparten 5 cartas a cada participante. El jugador de turno elige una de sus ilustraciones y la coloca boca abajo, asignándole un título en voz alta. Siguiendo el orden de la ronda, el resto del grupo elegirá una de sus cartas en función del título establecido y la colocará a continuación, también boca abajo. Una vez que todos hayan colocado su carta, el primer jugador las dará vuelta, relatando en forma oral o escrita la historia creada colectivamente a partir de las ilustraciones que cada uno aportó.

COLLAGE: Cada jugador toma 6 ilustraciones del mazo. Con ellas deberá armar una nueva imagen, ubicándolas y ensamblándolas como le parezca. Una vez reunidas, habrá creado una “poesía visual”. Luego podrá asignarle un título, escribir o relatar lo que dejó plasmado en el collage.

ESCRITURA AUTOMÁTICA: Cada jugador toma 1 carta y, a partir de la ilustración, comenzará a escribir todo lo que le venga a la mente, sin caer en la tentación de releer lo escrito. El objetivo de esta propuesta es permitir que afloren palabras, imágenes o sensaciones sin filtro.

FICHAS TÉCNICA

Edad sugerida: A partir de 8 años
Cantidad de jugadores: 2 ó más
Tiempo de juego: 20 a 40 minutos
Dependencia del idioma: Si
Componentes: 50 cartas, reglamento
Medidas de la caja: 9 x 6,5 x 2 cm
Edición:

Ilustración

Tinkuy

Pablo Bernasconi

Nota: Se sugiere una edad estimada para poder comprender como jugar, pero dependerá de cada caso particular. El tiempo de juego es aproximado, generalmente cuando ya se conoce el juego las partidas suelen durar menos tiempo.

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