El gran descamisado

$4,500

Un juego para conocer la historia del peronismo donde se combinan estrategia, cultura general, consenzo, azar, atención y destreza verbal.

Disponibilidad: Hay existencias

El Gran Descamisado es un juego de mesa de contenido histórico y cultural, que remite a los principales sucesos de la historia del peronismo desde 1945 a 1973. Estos se recrean combinados a partir de siete dinámicas distintas, que ponen a prueba la cultura general, la capacidad de consenso, estrategia, destreza verbal, agilidad mental, pero también azar. No se trata de un juego puramente de trivias sobre datos históricos, por lo tanto no requiere conocer la historia del peronismo para poder jugarlo y ganar.

El juego se organiza en torno a un tablero que presenta una tómbola central (“Reloj histórico”), que con el uso de una flecha será la que habilite a cada jugador/a en su turno a las siete dinámicas que corresponda jugar. Estos siete mini-juegos indicados por la tómbola podrán ser individuales, en duplas o grupales, según el caso. Cada uno de estos juegos permite ganar un “Emblema peronista” y aquella persona que consiga juntar los 7 emblemas (uno por cada dinámica de juego) resultará ganador o ganadora, convirtiéndose en “El Gran Descamisado”

Los peones peronistas permiten marcar en el “Reloj histórico” quién está jugando en ese turno, ya que en muchos casos el juego que se habilita es grupal y entonces es posible que se olvide quién continuaba la ronda. Estos peones también deberán ubicarse en la “Isla Martín García” cuando corresponda perder turnos, para recordar que por una vuelta ese/a jugador/a no girará el reloj histórico.

“El Gran Descamisado” propone por último versiones cortas de juego, pudiendo prescindirse de algunas de las 7 dinámicas para hacerlo más breve, o bien pueden jugarse de modo autónomo cada uno de los 7 juegos: “Trivia Compañera” pingpong de preguntas y respuestas sobre datos históricos y curiosidades del peronismo, “Pacto de Lealtad” juego de pactos y acuerdos, “Eligiendo Candidato/a” juego de votación a partir de una consigna, “Peronómentro” juego de coordinación, memoria y agilidad mental, “La Censura” juego del estilo Tabú donde deberá adivinarse una palabra sin mencionar otras, “La Renuncia” juego de elección de consignas al azar y “Viva Perón” juego de destreza verbal para la combinación rápida de palabras.

FICHAS TÉCNICA

Edad sugerida: A partir de 15 años
Cantidad de jugadores:  3 a 6 jugadores
Tiempo de juego: 60 minutos
Dependencia del idioma:  si
Componentes: Tablero, 400 tarjetas, 42 fichas emblemas, 6 peones peronistas, aguja de reloj histórico, 7 tarjetones con descripción de juegos, Reglamento
Medidas de la caja:  35 x 24 x 5,5 cm (+-0,5)
Edición:  Angiru Juegos
Ilustración:  Leticia Masarachio

 

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