Es un juego didáctico para ser utilizado en clase por docentes y coordinadores grupales. Promueve la creatividad, el fortalecimiento de los vínculos grupales y posibilita el aprendizaje de contenidos curriculares a través de la actuación.
A partir de la tarjetas que el juego propone los alumnos deberán preparar y actuar situaciones para luego reflexionar grupalmente y así generar un espacio de diálogo y construcción de conocimiento orientado por el docente.
Para jugar en clase, viajes de estudio, jornadas de integración, campamentos, gabinete psicopedagógico, recreos, horas libres,…
Beneficios: creatividad, integración y prevención de bulling, comunicación verbal y no verbal, confianza y autoestima, aprendizaje significativo, trabajo en equipo, educación emocional, educación ambiental.
Es un juego para actuar pero también se puede usar para dibujar, escribir, inventar canciones, …
FICHAS TÉCNICA
Edad sugerida: | a partir de 6 años |
Cantidad de jugadores: | a partir de 4 (se juega en equipos) |
Tiempo de juego: | 45 a 90 minutos |
Dependencia del idioma: | si |
Componentes: | 125 tarjetas, 1 talonario de casting, instructivos para docentes, 1 afiche con consejos para actuar |
Medidas de la caja: | 16 x 10 x 4 cm |
Edición: | Kabuki |
Diseño e Ilustración | Guillermo Castañeda |