, , , , , , , , , ,

Leyenda (juego de rol): Libro + Dado legendario

$29,900

Disponibilidad: Hay existencias

EstĂ¡s sentado en una mesa llena de hojas, lĂ¡pices, dados, comida y bebida. En el centro de la mesa hay un libro en el que se lee el tĂ­tulo Leyenda. Junto a tus amigos estĂ¡n conversando, pero no sobre cualquier cosa. Uno de ustedes, quizĂ¡s vos, propone:

—EstĂ¡n perdidos en medio del Cerro Uritorco, en una noche estrellada. No hay señal de celular, y los cargadores portĂ¡tiles no tienen baterĂ­a. EstĂ¡n alrededor de un pobre fuego, y ven en el cielo una estrella fugaz. Pero… se estĂ¡ acercando. Resplandece; sienten su calor en la piel, sus vibraciones en los huesos. ¿QuĂ© hacen?

Todos imaginan eso, cada uno a su manera, y entonces alguien te responde:

—¡Busco una cueva en la cual escondernos, y les hago señas a los demĂ¡s para refugiarnos!

A partir de allĂ­, podrĂ­an continuar la aventura de estos personajes perdidos en el cerro. Antes de esta situaciĂ³n, cada uno definiĂ³ un poco mĂ¡s a estos protagonistas: ¿acaso uno de ellos serĂ­a un ufĂ³logo, investigador de vida extraterrestre? ¿Otro serĂ­a un guĂ­a de montaña, totalmente descreĂ­do de las leyendas? ¿Un tercero quizĂ¡s buscaba el bastĂ³n de mando del gran cacique VoltĂ¡n de los comechingones, perdido hace mĂ¡s de ocho mil años?

Este puede ser el comienzo de tu propia narrativa legendaria, si conocĂ©s o alguien te ayuda a conocer Leyenda, el nuevo juego de rol argentino de Mito Editorial. QuizĂ¡s vos u otro de tus amigos ya leyĂ³ el libro y lo tiene abierto para seguir los pasos que proponen sus reglas. En el ejemplo que dimos el grupo se inspirĂ³ en las historias sobre el Cerro Uritorco para crear una historia nueva que mezcla leyendas urbanas con mitos de pueblos originarios, pero tambiĂ©n es posible ambientar la leyenda en un mundo ficcional nuevo o diferente.

Pero ese es solamente el punto de partida. Nadie sabe cĂ³mo va a terminar la leyenda: de hecho, ¡todos juegan para ver quĂ© pasa a continuaciĂ³n! Lo que sĂ­ van a saber es quiĂ©nes son los protagonistas, cuĂ¡l es la crisis inicial de la historia, y que van a tirar dados para resolver los conflictos dramĂ¡ticos y legendarios que surjan.

No todos van a jugar a los protagonistas, sino que, como en el ejemplo, uno va a dedicarse a presentar las situaciones de juego, escena a escena, incorporando las consecuencias de las acciones de los personajes. Esta persona tomarĂ¡ el rol del Director, y quienes jueguen con los protagonistas serĂ¡n los Jugadores.

En este juego tambiĂ©n hay un tercer rol que pueden tomar los participantes: el Coro. Mientras la leyenda se va desplegando gracias al ida y vuelta entre el Director y los Jugadores, los miembros del Coro van a agregar detalles, decidir cĂ³mo la comunidad en general reacciona a los eventos de la historia, y juzgar la historia y sus protagonistas una vez que termine.

¿Y cuĂ¡ndo termina la leyenda? El juego propone usar Escenarios para inspirar a los participantes (Jugadores, Director, Coro) a aportar a la experiencia narrativa grupal. Un Escenario es un texto que incluye la crisis inicial (y todo lo necesario para explorarla y desarrollarla), y la Premisa: una pregunta dramĂ¡tica que es el corazĂ³n de la leyenda que crearĂ¡n. El Coro debe estar atento siempre a esta Premisa, pues cuando se responda, el grupo pasarĂ¡ al epĂ­logo de la historia, atando los cabos sueltos.

FICHAS TÉCNICA

Edad sugerida: A partir de 15 años
Cantidad de jugadores:  2 a 6 jugadores
Tiempo de juego: 2 a 6 horas
Dependencia del idioma:  si
Componentes: Manual de juego (208 pĂ¡g.) y dado legendario
Medidas del libro 17 x 24 x 1,3 cm (+-0,2)
EdiciĂ³n:  Mito
Creador:  Cabobianco
Diseño de reglas y escritura:   Cabobianco – Van Houtte

TambiĂ©n te recomendamos…