En una escuela de magia, durante el recreo, dos casas de estudio compiten por llevar la copa del director a su territorio, conseguir pociones o sacar del juego a los rivales. Para lograrlo lanzarĂ¡n hechizos, moverĂ¡n el castillo y sus puertas en el tablero modular y buscarĂ¡n pociones para ser la casa ganadora.
Objetivo: llegar la copa a la base de nuestro equipo, recolectar tres pociones de nuestro color, o derrotar a los magos de la casa contraria.
FICHAS TÉCNICA
| Edad sugerida: | A partir de 10 años |
| Cantidad de jugadores: | 2 a 4 (en 2 equipos) |
| Tiempo de juego: | Â 30 minutos |
| Dependencia del idioma: | Ninguna |
| Componentes: | 54 cartas, 20 fichas, 1 copa, 1 caldero, 6 figuras de personajes, reglamento |
| Medidas de la caja: | 11 x 16 x 3 cm  (+- 3mm) |
| EdiciĂ³n: | Pulga Escapista, 2023 |
| Diseño del juego: | MartĂn Oddino |
















